助力“碳中和”知识科普,功能游戏在行动
“碳中和”的大年夜时代已然拉开帷幕。
2020年9月,中国初次提出“3060目标”,即二氧化碳排放将力争于2030年前达到峰值,争夺2060年前实现碳中和。随之而来的2021年,“碳达峰”“碳中和”初次被写入国务院当局工作申报。10月,中共中心、国务院连发《关于完全精确周全贯彻新成长理念做好碳达峰碳中和工作的看法》和《2030年前碳达峰行动筹划》两项重要文件,明白了“双碳”目标的顶层设计,擘画了我国绿色高质量成长的蓝图。
蓝图之下,社会运作、家当逻辑、小我生活均被纳入其列。而这个中,作为社会细胞的平易近众个别又是最基本和最具决定性的力量。若何推动碳中和理念以更轻松有效的方法走向大年夜众,从而助力全平易近的绿色生活转型?数字游戏,或能成为沟通与科普的优胜介质。
实现碳中和目标全平易近科普缘何迫在眉睫
对于拥有14亿人口的中国而言,“碳中和”既是情况问题,更是成长问题。
一方面,当下频发的气候危机,凸显了减缓气候变更的重要性,节能减排成为全人类的合营目标。在此先决前提下,中国承诺的“双碳”目标,正表现了负义务大年夜国应有的担当。
助力意识进阶的同时,《碳碳岛》也打造了丰富的科普互动,赞助"大众,"更为深刻地懂得减排、固碳的常识与手段。随机事宜、答题科普、碳积分义务、多种游戏义务与互动方法,将低碳减排行动渗入渗出到了游戏过程中的方方面面,比如:“洗澡比盆浴更节俭水量”、“乔木类植物碳吸见后果更好”……在赓续的细节累积中,大年夜众的碳中和常识更因之“进阶”。
另一方面,作为成长中大年夜国,中国面对的最大年夜问题之一,就是能源的缺乏:约73%的石油、40%以上天然气依附国外进口。要摆脱能源制约,实现可持续成长,能源革命势在必行。实际上,碳中和作为巨大年夜的驱动力,能驱动中国完成自工业化社会迈入信息化社会的变革与转型,从而强化中国的国际竞争力。
更进一步,由“双碳”牵引的经济社会体系性变革,不仅广泛深刻,并且分秒必争。
其次,当前中国事全世界碳排放量最大年夜的国度之一。而基于3060筹划,中国从碳达峰到碳中和只有短短30年时光,相较于英国的80年、美国的40年,堪称义务艰苦且紧急。这更进一步对全平易近的“意识进阶”提出了速度和质量上的请求。
假如说“双碳”之于国度和社会而言是“一场大年夜考”,那么14亿中国人,将在接下来近40年时光内,成为接收挑衅的考生??从价值理念到生活方法的变革,均会被列入“考察”目标,某种意义上来说,每小我的一举一动,都关乎着“双碳”可否真正杀青。正因如斯,《看法》和《筹划》也将“加快形成绿色生活方法”写入重点义务,安排“绿色低碳全平易近行动”,强调动员全平易近介入在碳达峰工作中的重要地位。
实现“双碳”尤其是碳中和目标,起首须将全平易近纳入低碳体系之中。数据显示,我国居平易近花费侧碳排放量约占总排放量的40%,且增速仍呈快速上涨之势,唯有实现全平易近化的情况治理体系,才能在削减花费端碳排放的同时,从花费端倒逼供给侧进一步降低碳排放,从而杀青全生命周期的碳排放路径图。
但我公平易近众对于“绿色低碳”的细节性认知,今朝仍显不足。在由腾讯碳中和实验室结合微信付出推出的“碳中和问答”小法度榜样中,有一道题“通俗塑料袋须要若干年才能被降解???2年、20年,照样200年?”多半人选择了20年,而精确谜底,其实是200年。
唯有不雅念的觉悟与认知的改变,才能带来绿色生活方法的真正变革。全平易近化的“双碳”科普,眼下刻不容缓。
推广碳中和理念数字游戏助力高效沟通
分秒必争之中,以游戏为代表的互联网序言正式发力,成为助力“双碳”科普的新生力量。
平日认为,相较于传统序言,数字游戏兼具高度趣味性与吸引力的富媒体传播、缩短受众进修曲线及强化其进修记忆的互动性传播、不受时旷地区限制的全球无界线传播这三大年夜特质,可以或许实现更高的效力转化与更广的人群覆盖。
落实到“双碳”科普上,腾讯首款以碳中和为主题的放置经营小游戏《碳碳岛》,就是值得参鉴的案例。在特邀中环结合认证中间、湖北碳排放权交易中间介入指导,包管科学严谨性与常识威望性的基本上,它凭借寓教于乐的方法,以放置经营的互动科普和答题巩固的“层层进阶”手段将碳中和实现过程、低碳减排和固碳手段等常识囊括个中,力争最大年夜程度地助力晋升平平安易近众的碳中和意识与低碳生活常识。
具体而言,《碳碳岛》将体验过程分为三个阶段:原始成长的初期、碳排放危机的中期、改良生态的后期。
在前期,玩家面对的是一座亟需成长经济的荒野小岛,因而天然一切向“钱”看,然而跟着建筑扩建、人口扩大,碳排放值的暗线也会浮出水面。
成长中期,当碳排放积聚到必定值,情况危机开端触发,暴雨台风等极端气象,又会反过来影响临盆,致使经济出现隐形天花板??成长与环保好似天平的两侧,若不克不及均衡,便只会前功尽弃。
以游戏的数字力量连接更多大年夜众并普及碳中和常识概念的,不止是《碳碳岛》。2021年3月,腾讯游戏旗下天美工作室群宣布,参加结合国情况筹划署提议的“玩游戏,救地球”联盟,并宣布一系列的自立供献与承诺,与行业合营尽力,晋升"大众,"环保认知,助力实现碳中和目标。
唯有尽力改进生态情况,以“进级发电站”、“铺设光伏板”、“应用环保材料”等科技、环保手段杀青碳达峰目标与碳中和目标,小岛才能迎来真正的“风和日丽”与“蒸蒸日上”。
相较于公益宣媾和科普说教的方法,《碳碳岛》打造的沉浸式经营弄法,不仅模仿了“双碳”的实施原因与实现路径,普及了碳中和概念,更进一步让"大众,"可以或许具象地感知碳排放的伤害。
而"大众,"作为拥有“上帝视角”的全局履行者,在实操中,不仅能晋升对碳中和政策践行须要性的认知,一部分不肯因碳中和而就义经济效益的平易近众,也会被润物无声地“说服”,从全局长线的健康成长角度,对碳中和杀青更多懂得,大年夜众的低碳意识也便因之“进阶”。
当意识和常识到位,生活方法的改变,就是天然而然。值得一提的是,《碳碳岛》更进一步发掘了平易近众介入的力量,将游戏告白收益落地实体碳中和公益项目,在以身作则践行碳中和理念中,鼓励玩家真实介入实际公益,从而走向低碳生活的“知行合一”。
不强行灌注贯注说教,在受众的主动介入和寓教于乐中,引领出一条数字化助推碳中和介入积极性的长线摸索,可以说,《碳碳岛》为大年夜众侧的低碳绿色理念传递,供给了优胜的解决思路。
助力实现碳中和目标游戏家当力担社会义务
倡导低碳科普的《碳碳岛》,是全部游戏行业发挥数字化技巧力量,赓续承担社会义务感、践行社会正向价值的缩影。
以推出《碳碳岛》的腾讯公司为例。2021年1月,腾讯宣布启动碳中和筹划,成为首批启动碳中和筹划的互联网企业之一。腾讯公司董事会主席兼首席履行官马化腾对此表示:“作为科技企业,我们要更为存眷企业运营对气候、水等天然情况的影响。跟着中国宣布碳达峰及碳中和目标,腾讯也要加快推动碳中和筹划。与此同时,我们还将加大年夜摸索以人工智能为代表的前沿科技在应对地球重大年夜挑衅上的潜力,大年夜步推动科技在家当节能减排方面的应用。”
2021年4月,腾讯成立可持续社会价值事业部,并专门设立了“碳中和实验室”,欲望经由过程科技立异、产品立异、模式立异,助力相干行业和全社会实现碳中和目标。科普游戏《碳碳岛》恰是由腾讯互娱社会价值摸索中间与腾讯碳中和实验室结合推出。
襟怀胸襟“义务”意识的游戏产品及其行业,如今正在赓续介入包含助力碳中和在内的社会价值摸索中,构建出一道数字化的桥梁,释放出更多的光和热。而这也正相符“双碳”顶层设计中,对社会平易近众最殷切的期望??唯有各行各业、所有个别,对碳中和杀青更为深刻的合营认知,在日常生活中建立低碳意识,政企平易近合力,形成真正意义上的“全国一盘棋”,我国基于能源与科技的绿色转型进级之路,才能走得更为顺畅,人平易近群众才会藉由即将到来的“碳中和社会”,真正踏入优美如诗的幻想生活。
(责任编辑:ysman)